Разработчик контроллера Sony PS Eye запатентовал технологию подобную Kinect

Говорят, что компания Sony под именем «Управляемое юзером трёхмерное интерактивное игровое окружение» смогла запатентовать технологию, которая работает наподобие Microsoft Kinect. Заявка на патент еще была подана в конце прошлого года разработчиком PlayStation Eye доктором Р. Марксом. Сам патент следует отметить, что был опубликован ндве недели назад. Он описывает устройство, которое «способно определять глубину», «трёхмерную камеру», которая может применять «контролируемый инфракрасный свет» для самого сканирования области съёмки.
В самом описании патента говорится о том, что благодаря большим вычислительным возможностям сегодняшних компьютеров становятся более доступными новые творческие методы взаимодействия с различными компьютерными системами. Будьте готовы к тому, что сможете купить playstation уже с новым контроллером.
Также в самом патенте можно прочитать такие строчки: «Сегодня есть потребность в более модернизированных системах, а также и в методах, которые обеспечивают возможность взаимодействия в трёхмерном окружении. Методы просто обязаны допускать взаимодействие c юзером без необходимости использования я определенного дополнительного оборудования типа перчаток или, например браслетов для рук. Также сам метод не должен предъявлять очень много огромных вычислительных требований, а также обеспечивать возможность обработки в реальном времени, предоставляя юзеру естественный метод взаимодействия с ПК».
Самое время регистрации патента сейчас говорит о том, что компания Sony стала продавать игры для playstation дешевле, а так же еще начала работать над этой идеей после того, как был запущен Kinect. Впрочем, в 2010 году, после запуска Kinect, компания Sony заявляла, что свернула все свои работы над Kinect-подобными технологиями для PS.
Конструктор-исследователь компании Sony А. Михайлов, однако, заявлял в то время в интервью СМИ, что сама компания Sony может вполне реально вернуться к самой разработке подобных технологий при изменении нескольких определенных вещей: «Снижение цены, 60 Гц, меньше проблем, а также более высокое разрешение, — отмечал он в то время. — Всего этого вполне реально достичь, только не в настоящее время». Тогда этот же инженер-исследователь говорил о том, что технологии вроде Kinect еще недостаточно развиты, как не были и полностью развиты технологии акселерометров на время выхода Nintendo Wii.